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July 19 Castlevania A~Z —— 图说《恶魔城》的里里外外 (Part Ⅱ)N:Name Entry,名字输入 ![]() 虽说CV3也有输入名字的环节,但真正有实际作用的是从Rondo of Blood开始的。 Name Entry更多的出现于SotN系CV游戏中,游戏一开始就得输入一个响亮的名字——当然如街机一样来个最常见的简单“AAA”也是可以的,事实上这只是为游戏存档开启一个路径罢了。 若仅是如此倒也没必要说,大家都知道,在SotN系CV进行二周目时,如果输入特定的名字,可以得到一些Bonus重新开始游戏,更主要的是可以使用第二主角。SotN可以使用Richter,SS版还可以用Maria;Harmony of Dissonance的Maxim、Aria of Sorrow的Julius、Curse of Darkness的Trevor等等,都可以通过在输入特殊名字而扮演。游戏为这些第二主角设定了他们独有的操作方式,一上场就可以忽略所有地图限制——不用再烦恼于没有二段跳什么的,想去哪儿去哪儿。在使用第二主角的时候,游戏也变成另一个模式,不再可以调出菜单换装或者补血,除了还是有等级一说,倒还颇有点回到ACT的感觉。当然,与传统CV正统ACT还是有差别的,第二主角模式的难度比正篇要高不假,但是难度仍然只来自于敌人的攻防能力,你仍然不必担心跳坑时被干扰而栽进河里什么的。 至于Classic的CV,输入名字时有实际作用的也就只有RoB,输入“X-X!V"Q”可以进行选关——实际上也就起到个“密码”的作用,这个要素倒是从CV2以来基本上都有的。 O:Origins,原型 伯爵的城堡什么样子?KONAMI借Alucard之口说每次都不一样,但实际上我们可以参照一下现实中的城堡,因为很多官方的图片就是照着它们画的。 ![]() 左图:1991年出版官方音乐集《Perfect Selection: Dracula》封面;右图:新天鹅石城堡照片 新天鹅石城堡(Schloss Neuschwanstein,或简称新天鹅堡)是德国最受欢迎的旅游景点之一。 这座古堡建成于19世纪晚期,位在今天的德国巴伐利亚西南,邻近年代较早的高天鹅堡(Schloss Hohenschwangau,又称旧天鹅堡),距离菲森(Füssen)镇约4公里,离德国与奥地利边界不远。 这座城堡是巴伐利亚国王路德维希二世的行宫之一。共有360个房间,其中只有14个房间依照设计完工,其他的346个房间则因为国王在1886年逝世而未完成。 ![]() 左图:美版"Symphony of the Night"封面;右图:圣米歇尔山照片 圣米歇尔山(Le Mont Saint Michel)位于法国诺曼底附近,距海岸约1公里的岩石小岛上,是法国旅游胜地,也是教徒的朝圣地。岛上还现存11世纪罗马式中殿和15世纪哥特式唱诗班席、13~15世纪的部分城墙和哥特式修道院围墙等,山顶建有著名的圣米歇尔修道院。 小岛呈圆锥形,周长900米,由耸立的花岗岩构成。海拔88米,经常被大片沙岸包围,仅涨潮时才成为岛。圣马洛海湾涨潮迅猛,每逢傍晚,大西洋的潮水有如万马奔腾般扑过来,将山边的流沙淹没,圣山顿时变成汪洋,蔚为奇观。 圣米歇尔山及其海湾于1979年被联合国教科文组织列为世界文化及自然遗产。 又及:《鬼武者3》也制作了圣米歇尔山的场景。 ![]() 左图:日版"Symphony of the Night"解说书;右图:阿尔卡萨城堡照片 塞哥维亚的阿尔卡萨城堡(Alcázar de Segovia)位于西班牙塞哥维亚城西,始建于12世纪,但15世纪初才有比较积极的建筑动作,完工时间约在1455年,1862年曾发生火灾,目前所见大部分为19世纪的重建结果。 临崖而建的城堡,曾作为西班牙皇家住所。因战略考虑,拥有绝佳的视野,入口还有10多米深的护城河,以防范敌人攻入。 由于古堡具有独特的西班牙式哥特风格,据说当年沃尔特·迪斯尼就是以它为蓝图,设计动画片《白雪公主》中的城堡。现在每年塞哥维亚市都会举办文化节,包括国际音乐节、古典音乐节、电影音乐节等,节日期间的部分活动也会在城堡中举行。 ![]() 左图:"Rondo of Blood"以及美版"Dracula X"封面(局部);右图:布朗城堡照片 布朗城堡(Castelul Bran)位于罗马尼亚,如果把范围再缩小一点,它正好、的确、绝对,就在特兰西瓦尼亚高地上。城堡由匈牙利国王于1377年开始兴建,最初是用来抵御土耳其人的防御工事。当然,如果要说“德古拉城堡”,指的也正是这里。 于1456年当上瓦拉几亚(Wallachia)公国(当时罗马尼亚有三个公国)大公的弗拉德三世虽然并不在这座城堡生活,相反据说在奥斯曼土耳其入侵时,还在这个城堡的地牢里被关押了几天。弗拉德三世虽然最后抵御了土耳其人的扩张,但他惯用的严酷刑罚,为他赢来了德古拉(罗马尼亚语原意:龙之子,恶魔之子)的称号。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 除了以上这些出现于封面或插画的城堡之外,在1994年发售的"Bloodlines"游戏中,也出现了一些名胜的背景。左起:比萨斜塔(意大利)、猫堡(德国)、凡尔赛宫(法国) P:Prologues,序曲 ![]() 那时是1691年,孤胆英雄西蒙·贝尔蒙特在黑夜里拉开门环迈入高耸的城堡,乌云遮住了月亮,两三只蝙蝠飞向城堡上空。 几乎所有的CV都有一个序曲环节:近来的长一些,久远的的短一些;大多数是在进入游戏之后,少部分是在没按START时的自动演示中(如CV3、Bloodlines)。无论怎样,如果有心的话,我们从游戏的序曲中可以对背景有所了解,CV有一个庞大的架空历史,了解一下剧情与时间轴,玩起来也许会更有乐趣。 ![]() 左起:"Rondo of Blood"、"Symphony of the Night". 让人最难以忘怀的序曲,是RoB和SotN的最初阶段,玩家一开始就要面对死神或德古拉的挑战。尽管都是有惊无险,但一开始就要和最棘手的人物过招,还是相当刺激。近年来的CV,序曲部分虽然也安排了战斗,但象伯爵和死神这号有面子的人物是不再屈尊了,取而代之的是一些杂兵。不过游戏的指导性在这个环节被加强,玩家通过序曲关卡的上手指南,了解到基本的操作,接下来就可以进城开杀戒了。 Q:Quincy Morris,昆西·P·莫里斯 ![]() 1992年电影《Dracula》(译名《惊情四百年》)里的昆西·莫里斯,由比利·坎贝尔饰演(右一)。该片全称《布拉姆·史托克的德古拉》,是最完美还原小说家布拉姆·史托克原著《Dracula》的一部电影。该片由基努·里维斯饰演男主角乔纳森·汉克,加里·奥德曼饰演德古拉伯爵,安东尼·霍普金斯饰演亚伯拉罕·范·海辛,阵容相当强大。 前文提到过,CV里面的Bloodlines是向第一部德古拉题材文艺作品的小说致敬的游戏,也是向它进行攀附的游戏。除了游戏的线索同小说一样从罗马尼亚向英国进发以外,CV还在小说里攀了亲戚,那就是昆西·莫里斯。 1897年,在最富盛名的吸血鬼猎人范海辛领导下,包括昆西·莫里斯在内的一行人终于打败了德古拉,而昆西也英勇地为此献出了生命。KONAMI承认了小说中这一段背景在CV世界同样存在,更进一步的,还让游戏"Bloodlines"第一主角约翰·莫里斯(John Morris)成了在1987年牺牲的昆西的遗孤,即使后来大势删减主线剧本的五十岚也不曾对此下手。而约翰的儿子乔纳森·莫里斯作为"Portrait of Ruin"第一主角更是直接和小说《Dracula》男主角乔纳森·汉克同名,也是向布拉姆·史托克致敬吧。另一方面,为了解释圣鞭Vampire Killer的来源,KONAMI还把莫里斯家族设定成贝尔蒙特的远亲后裔。 R:Regards,致敬 ![]() KONAMI另一招牌游戏《合金装备》,在与Boss Psycho Mantis战斗之前的CG中,如果你的记忆卡里也有Symphony of the Night的记录的话,Psycho Mantis便会与你谈及CV。 如果吸血鬼猎人们暂时不用考虑伯爵的城堡,享受他们的空闲的时候,KONAMI并不给他们放假,而是分配他们一些别的任务。有时候连伯爵也会亲自上阵客串一个。 ![]() 1988年,Simon Belmont与Dracula伯爵客串FC动作游戏《KONAMI世界》; ![]() 1989年,Simon Belmont客串MSX2平台麻将游戏《牌之魔术师》; ![]() 1991年,Simon Belmont客串FC动作游戏《KONAMI世界 2》; ![]() 1993年,Dracula伯爵客串SFC动作游戏《大盗伍佑卫门》; ![]() 1994年,Kid Dracula(可看作是Q版的Alucard)客串SFC射击游戏《极上疯狂大射击》(又称《Q版沙罗曼蛇》); ![]() 2001年,Dracula伯爵客串GBA赛车游戏《KONAMI疯狂赛车》; ![]() 2002年,Simon Belmont客串PS2/NGC体育游戏《进化滑板》; ![]() 2004年,Simon Belmont客串PS2/NGC大乱斗游戏《Dream Mix TV: World Fighters》; ![]() 2008年,Simon Belmont客串NDS体育游戏《新国际田径锦标赛》。 即使这些CV人物不用亲自出马,KONAMI在游戏中会将别CV要素借用过来,比如此条目一开头的图片便出自1997年PS上的《合金装备》; 1994年MD游戏《Contra: Hard Corps》还有一个隐藏关卡,一个使用鞭子的机器人作为中Boss,并且在隐藏结局中播放的BGM(Simon 1994 AD)正是Remix版的Vampire Killer; 1999年PS游戏《Silent Hill》里面女警Cybil Benett来自于一个叫做Brahms的小镇,这是CV2中出现过的地名; ![]() 2004年GBA上恶搞题材的动作游戏《ピューと吹く!ジャガー ビョ~と出る! メガネ》(译名:《眼镜君:让你喷饭》)中出现了恶魔城堡的场景。 ![]() 此外,KONAMI的音乐游戏DDR中也时常加入CV中的曲目。 ![]() 前日本乐队组合Malice Mizer曾有一首“月下の夜想曲”的曲目,当时还是Malice Mizer成员的Gackt甚至还来了次cosplay。 S:Sub Weapons,副武器
从CV1开始,就有按“↑+攻击”使用副武器的设定,有的游戏还专门为之另设一键。使用副武器耗费的是从烛台或者敌人身上掉落的心。在一些游戏中,消费更多的心还可以使用每种副武器所对应的“Item Crash”。 基本副武器:
其他副武器:
还有一些副武器只在CV2里面出现过,如大蒜、金飞刀、银飞刀等,在此不作介绍了。
选用不同人物进入城堡时,有时候原本的副武器会被置换,也就是说使用这些人时从烛台上找不到圣水十字架,取而代之的是另一套副武器。 ![]() Sypha Belnades的三种副武器截图,左起:火系魔法、冰系魔法、电系魔法。
值得一提的是,DoS的Yoko Belnades也可以随时切换这三种副武器,但法力远不及她的前辈。
![]() "Judgment"中Sypha Belnades的人物设定图 ![]()
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T:Tower,塔楼 ![]() Rondo of Blood和Symphony of the Night在制图上有很多相似之处。 就像每一个城堡都有塔形建筑一样,几乎每一作CV里都会有一个塔楼,而且作用一致还都是钟楼。在这个区域,一间间房里都是齿轮、汽缸、钟摆,甚至还有许多针刺的陷阱,更要命的,这里也是美杜沙的头颅最喜欢的地方。 这里往往是对操作最具挑战力的地方,首先你要在移动的平台间行进,其次还要防止在跳跃时被杂兵们碰下去,即使ARPG的SotN系CV,最有难度的地方也只能是这里了。 ![]() 这个跳钟摆的过程也很相似吧?(左起:"Castlevania 3"、"Rondo of Blood"、"Symphony of the Night"、"Aria of Sorrow") 从塔楼经过,往往已经来到了城堡的高处,这里通常会与天守区域相连,所以在向城主之间进发的狭长楼梯处,身后的背景中往往会矗立着刚刚经过的钟楼。 U:Uncompleted,未完成 虽说从1986年以来,KONAMI已经在不同平台上发行了近30作CV了(欧美日间的版本差异不计在内),但其实还有一些半成品,因为各种各样的原因最终被停止开发取消发售。
![]() 这就是由美国Tiger Electronics公司制作的掌机game.com。
![]() V:Vladimir Tepes,弗拉德美尔·特佩斯 ![]() 弗拉德美尔·特佩斯的肖像画 弗拉德美尔·特佩斯,或称弗拉德三世(Vlad III),生于特兰西瓦尼亚的锡吉什瓦拉城,是罗马尼亚历史上最著名的人物之一。因为他的父亲弗拉德二世,弗拉德·德古尔(Vlad Dracul)的名字Dracul在罗马尼亚语中就是“龙”的意思(当然西方的龙是邪恶的化身,长相也和东方的龙大不相同),恰巧在罗马尼亚语中,“~a”后缀可以表示“某某的儿子”,顺其自然,弗拉德美尔·特佩斯也就有了“Dracul~a”的称号。 弗拉德三世在继位瓦拉西亚公国大公以后,首先与外国结盟,通过征战消灭了反对派以巩固自己的统治,并恢复了因连年战争而破坏的社会秩序,他还一直致力于发展国家经济,鼓励同西欧国家贸易。弗拉德还整顿了军队,增强了特兰西瓦尼亚的军事实力。这样特兰西瓦尼亚便一直在强大的奥斯曼帝国的阴影下保持着独立。 另一方面,在他统治期间,由于刑法过于严厉,也得罪了上上下下的群众,许多史料都记载他为暴君。例如将国外的战俘,间谍以及国内的欺诈者,盗窃犯以木椿活活钉死,并且长年保持这种残酷的刑罚。可也正是这些严刑酷罚将当时的瓦拉西亚公国变成了一个团结、强大的国家。只可惜好景不长,1642年,弗拉德在与土耳其人的战斗中牺牲(一说是被部下谋杀),年仅31岁。 因为不断的战争和严酷的社会环境,弗拉德的出色功绩和成就很快被埋没,但人们却记住了他的严刑酷罚,尤其是他的木桩刑,甚至为他起了一个绰号叫做“穿刺公”。虽说弗拉德至少是一个民族英雄,但他残酷恐怖的刑罚却“臭名远扬”,甚至逐渐有人把他和迷信中的吸血鬼结合在一起,民间还册封这位英年早逝的大公为吸血鬼之王。 两个世纪过去了,德古拉的传说已经在整个欧洲传开,1897年,爱尔兰作家布拉姆·史托克以关于弗拉德的传说为原型,以特兰西瓦尼亚的布朗城堡为背景,写成了第一部关于德古拉伯爵的小说《Dracula》。小说问世以后影响力极大,弗拉德的冤屈则更是跳进黄河都洗不清了。
W:Whip,鞭 在CV中,Vampire Killer的三个含义,其一是它的本意吸血鬼杀手,也可以用Vampire Slayer或者Vampire Hunter这两种说法的;其二是与之同名的CV1中第一关的BGM,后作为经典不断得到remix;其三则是Belmont家族传世的圣鞭的名字——尽管游戏中的Vampire Killer往往被表现成铁链的形式。 在Classic CV中,根据玩家心的数值,可以对Vampire Killer进行两次加强,加强以后的圣鞭不论攻击范围还是杀伤力都会得到提高,少数几作游戏中,Vampire Killer还能进行火焰攻击——在GB上的Vampire Killer更可以向前方射出火球。 ![]() 左起:"Castlevania 2"、"Bloodlines"、"Symphony of the Night"。
X:X Chronicle,X历代记 ![]() "Castlevania:The Dracula X Chronicles"的Logo 首先要说明一点,1993年KONAMI在Sharp X-68000发售的作品,后来在2001年被复刻到PS平台,称为"Castlevania: Chronicle"(恶魔城历代记,日版上写着汉字“年代记”,两个说法一个意思)。 而2007年在PSP上发售的"Castlevania:The Dracula X Chronicles"(日版以片假名拼写Chronicle一词,没有出现“历代记”或“年代记”),是对1993年PCE游戏RoB的复刻,称为“X历代记”,与“历代记”是两个不同的游戏。 1993年PCE上的RoB,可谓是20多年来评价最高的CV,虽然是传统过关的类型,但每一个关卡中都有许多隐藏要素,还可以通过隐藏路径进入隐藏关卡。比如第1关可以通过隐藏路径进入第2'关,在第2'关也必须通过隐藏路径才能进入第3'关,否则只能进行第3关;另一方面,如果没能进入第2'关,也可以在普通的第2关寻找进入第3'关的通道。根据是否进入隐藏道路的区别,同一个关卡的后半是不一样的,守护关底的Boss也不相同。如果能够在游戏中救出第二主角Maria,还可以用她进行游戏——总之,本作的耐玩度是相当高的,甚至比之前也可以选择路径并根据路径选择的不同而选用不同搭档(盗贼Grant、魔法师Sypha与半吸血鬼Alucard)的CV3还有过之而无不及。 由于此游戏没有发行过美版欧版,虽然可以借助PCE模拟器玩到,但毕竟有些别扭。在X历代记发售以后,欧美的玩家一股脑地探究经典的RoB去了——反观中国的玩家们,大都是冲着X历代记同时搭载的SotN去的。 Y:Youngsters,年轻人 几乎每一次,当吸血鬼之王从黑暗中苏醒过来,邪恶从与伯爵一同复苏的恶魔城传播开来之时,总会有一些年轻人站出来,然后批风带月向城堡迈进。无论是出自名门的Belmont或者Belnades,还是其他的吸血鬼猎人们,甚至是与吸血鬼对立的狼人,都是激情澎湃的年轻人。即使对于有着吸血鬼血统的Alucard来说,几百岁的年龄也只能算正值年少。 有的时候,这些年轻人到了年长的时候,一旦伯爵再次兴妖作怪,仍会一如既往地重新迈进城堡,他们的心大概永远都是年轻的吧。
Z:Zombies,丧尸 ![]() 一进入城堡,最先攻过来的正是无尽的丧尸("Castlevnia") 丧尸们不曾落下任何一作CV,出勤率甚至比德古拉伯爵都还高,却从来都是杂兵,而且还是最低等级的。他们也甘愿受此待遇,虽说他们是量产型的兵种,人口众多却不发一句怨言,倘若丧尸暴动了那会是个什么景象? 当然,丧尸们智力极低,实在不适合当Boss,也的确不怎么造得起反来。普通的丧尸不断从地下冒出,歪歪斜斜的呆滞的向你扑过来。这些丧尸,生前有海盗、有士兵、有罪犯还有女仆,他们有的死前被腰斩,他们下半身在地上走,上半身却在天上飘;还有些更惨,只留一只手在地上试图抓住过往的路人;还有的丧尸已经发霉,甚至从身上可以长出寄生的蘑菇来。
_______________________________________________________________________________ 资料搜集、整理及翻译自wikipedia、Castlevania Dungeon、Mr.P's Castlevania Realm TrackbacksWeblogs that reference this entry
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